گردویار اسکچاپ 2015
فصل اول : شروع کار با اسکچآپ
01 – مقدمه (ویدیوی معرفی پکیج)
02 – شروع کار با اسکچآپ
03 – آماده سازی نوارهای ابزار
فصل دوم : ابزارهای پایهای ترسیم
01 – ابزار خط
02 – ابزار مستطیل
03 – ابزار دایره
04 – ابزار چند ضلعی
05 – ابزار کمان
06 – ابزار دست آزاد
فصل سوم: ساخت انواع سقفها
01 – حرکت در محیط سه بعدی
02 – ابزار Push-Pull و ابزار Move
03 – ابزار Follw Me
04 – ابزار Offset و حالت Auto-fold در ابزار Move
05 – Explode کردن ترسیمها
فصل چهارم: ساخت مدل یک ساختمان
01 – شروع پروژه اصلی
02 – ترسیم پلان دو بعدی
03 – سه بعدی کردن پلان
04 – ایجاد بازشوها
05 – تکمیل نهایی مدل طبقه همکف
فصل پنجم: سازماندهی مدل
group – 01 ها
02 – ترسیم پلان طبقه دوم
03 – ساخت دیوارهای داخلی و بازشوها
04 – Hideو سایر میانبرها
05 – ابزار Outliner
06 – آشنایی با لایهها
07 – آشنایی با Sceneها یا صحنهها
08 – آشنایی با Field of View یا میدان دید
فصل ششم: import کردن و ویرایش بافتها و متریالها
01 – تقسیم بندی کفها
02 – ابزار Area برای محاسبه مساحت
03 – ابزار Paint Bucket
04 – Import کردن متریالها
05 – تنظیم متریالهای Import شده
06 – ویرایش متریال در اسکچآپ
07 – ویرایش متریالها با برنامه ویرایش تصاویر
08 – مخفی کردن لبهها و خطها
فصل هفتم: ساخت سقفها
01 – ایجاد سقفها
02 – لایهبندی درون گروهها
03 – اعمال متریال به سقفها
04 – ترسیم ابزارهای حاشیه سقف
05 – کپی و چسباندن در محل
فصل هشتم: ساخت پلهها
01 – Groupها و Componentها
02 – ساخت پله و تکثیر
03 – اضافه کردن جزییات پله
04 – Unique کردن Componentها
05 – ساخت نردههای عمودی پله
06 – ساخت نردههای افقی پله
07 – مروری بر گروهها و کامپوننتهای تودرتو
فصل نهم : ایجاد درها و پنجرهها
01 – ترسیم درها
02 – ترسیم قابهای پنجره
03 – ترسیم پنجرههای کشویی
04 – نصب Bit Tools (پلاگینی برای ترسیم در و پنجره)
05 – نگاهی به ابزارهای 1001Bits
06 – ساخت فریم پنجرهها با 1001Bits
فصل دهم : ساخت شومینه
01 – ساخت اجزای اصلی
02 – ساخت اجاق شومینه
03 – ساخت ستونهای تزیینی
04 – ساخت سرستونها
05 – اعمال متریالها روی شومینه
فصل یازدهم : ساخت آشپزخانه
01 – ساخت کابینتهای زمینی
02 – ساخت کابینتهای دیواری
03 – افزودن درهای کابینتها
04 – ساخت کانتر آشپزخانه
05 – اضافه کردن متریالها
06 – آشنایی با 3D Warehouse
07 – چیدمان تجهیزات آشپزخانه
فصل دوازدهم : افزودن مبلمان
01 – استفاده از 3D Warehouse
02 – منابع آنلاین برای Componentها
03 – ایجاد یک آرشیو شخصی از آبجکتها
فصل سیزدهم : ساخت مبلمان از روی یک عکس
01 – معرفی Matched Photo
02 – ساخت حجم کلی
03 – اعمال متریالها
04 – اضافه کردن جزییات
05 – ذخیره کردن و قراردادن ترسیم در مدل
فصل چهاردهم : نمای خارجی
01 – تکمیل بخشهای بیرونی مدل
02 – اعمال متریالهای نما
03 – آماده سازی سنها برای انیمیشن
04 – استایلها
05 – ساخت سنهای مختلف برای انیمیشن
06 – برش مدل با ابزار Section Cut
07 – تنظیم دقیق محل های برش خورده
فصل پانزدهم: گرفتن انواع خروجیها
01 – گرفتن خروجی تصویر
02 – گرفتن خروجی اتوکد
03 – ساخت انیمیشن (بخش اول)
04 – ساخت انیمیشن (بخش دوم)
05 – سایر گزینهها
06 – پایان
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.